LEARNING THROUGH PLAY: MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK TUNAGRAHITA MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL JEPANG FUKUWARAI DI SLB NEGERI 1 MAKASSAR

Authors

  • Teguh Daniel Bandaso Universitas Hasanuddin, Makassar
  • Rasyidah Rasyidah Universitas Negeri Makassar
  • Nurly Fatin Ramadhani Arifin Universitas Hasanuddin, Makassar
  • Elfydha Siti Safrina Universitas Hasanuddin, Makassar
  • Dian Sari Unga Waru Universitas Hasanuddin, Makassar

DOI:

https://doi.org/10.572349/cendikia.v1i4.429

Keywords:

Fukuwarai, kognitif, tunagrahita

Abstract

Anak tunagrahita pada umumnya mengalami keterlambatan dalam kemampuan kognitif sehingga mengalami hambatan dan kesulitan dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Salah satu metode yang dapat dilakukan untuk mendukung peningkatan kemampuan kognitif anak tunagrahita adalah terapi bermain dengan menggunakan permainan yang mampu merangsang peningkatan kemampuan daya ingat otak. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilakukan di SLB Negeri 1 Makassar. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif dan mengasah kreativitas anak tunagrahita. Kegiatan ini mengadopsi permainan tradisional anak dari Jepang yang aman dan belum pernah dimainkan oleh anak tunagrahita sebagai media kegiatan pembelajaran. Hasil implementasi program pengabdian kepada masyarakat menunjukkan peningkatan kemampuan kognitif. Anak tunagrahita berhasil memainkan permainan tradisional Jepang secara mandiri.

Downloads

Published

2023-12-17

How to Cite

Bandaso, T. D., Rasyidah, R., Arifin, N. F. R., Safrina , E. S., & Waru, D. S. U. (2023). LEARNING THROUGH PLAY: MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK TUNAGRAHITA MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL JEPANG FUKUWARAI DI SLB NEGERI 1 MAKASSAR. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 1(4), 51–56. https://doi.org/10.572349/cendikia.v1i4.429