Sidik Praptomo, Hizkia Hendra Rianingsih, Suryanto, and Aldina Kusuma Dewi. “PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL”. Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi 2, no. 1 (January 7, 2024): 212–220. Accessed July 2, 2026. https://jurnal.kolibi.org/index.php/scientica/article/view/761.