SIDIK PRAPTOMO; HIZKIA HENDRA RIANINGSIH; SURYANTO; ALDINA KUSUMA DEWI. PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL. Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 212–220, 2024. DOI: 10.572349/scientica.v2i1.761. Disponível em: https://jurnal.kolibi.org/index.php/scientica/article/view/761. Acesso em: 2 jul. 2026.