Sidik Praptomo, Hizkia Hendra Rianingsih, Suryanto, & Aldina Kusuma Dewi. (2024). PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL. Scientica: Jurnal Ilmiah Sains Dan Teknologi, 2(1), 212–220. https://doi.org/10.572349/scientica.v2i1.761