[1]
Sidik Praptomo, Hizkia Hendra Rianingsih, Suryanto and Aldina Kusuma Dewi 2024. PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL. Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi. 2, 1 (Jan. 2024), 212–220. DOI:https://doi.org/10.572349/scientica.v2i1.761.