ANTECEDENTS DARI INTENTION TO PLAY TERHADAP INTENTION TO PAY PADA PEMAIN MOBILE LEGENDS DI LOMBOK, NUSA TENGGARA BARAT
Keywords:
Intention to Play; Intention to Pay; Challenge; Competition; FunAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mencari faktor yang berpengaruh terhadap Intention to Pay melalui Intention to Play pemain Mobile Legends di Lombok. Jenis penelitian ini bersifat kausal dengan menggunakan metode kuantitatif. Prosedur pengumpulan data dilakukan dengan quisioner yang telah dikumpulkan secara online dengan menggunakan teknik Snowball Sampling. Dalam penelitian ini ditemukan bahwa variabel yang berpengaruh positif sginifikan terhadap Intention to Play adalah Challenge, Competition, Fun, Fantasy, dan Social Interaction.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Made Dwi Satria Indranatha , Ronald Ronald, Amelia Amelia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




