PENGEMBANGAN GAME EDUCAPLAY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PKn SISWA KELAS V SD NEGERI 1 TALANG PADANG

Authors

  • Ega Dianita Universitas Muhammadiyah Pringsewu
  • Aradea Nanda Bilkis Universitas Muhammadiyah Pringsewu
  • Defri Berliansyah Universitas Muhammadiyah Pringsewu
  • Elsa Hidayah Universitas Muhammadiyah Pringsewu
  • Ainun Nikmatuzzakiyah Universitas Muhammadiyah Pringsewu

DOI:

https://doi.org/10.572349/cendikia.v2i7.2094

Keywords:

Game, Educaplay, PKn

Abstract

Hasil penelitian peneliti menunjukkan bahwa dengan menggunakan game edukasi yaitu game educaplay pada mata pelajaran PKn kelas 5 materi  norma dalam kehidupanku, siswa lebih memahami materi yang diajarkan dan permainan selama pembelajaran. Kelebihan game educaplay bagi siswa adalah melatih siswa untuk belajar berfikir kritis, belajar lebih menarik, mengekspresikan apa yang dipelajari secara bebas, menantang diri sendiri, belajar mandiri dan mengembangkan keterampilan siswa. 

Downloads

Published

2024-06-27

How to Cite

Dianita, E., Bilkis, A. N., Berliansyah, D., Hidayah, E., & Nikmatuzzakiyah, A. (2024). PENGEMBANGAN GAME EDUCAPLAY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PKn SISWA KELAS V SD NEGERI 1 TALANG PADANG. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 2(7), 275–282. https://doi.org/10.572349/cendikia.v2i7.2094