PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN RIDDLE PADA PEMBELAJARAN PKN KELAS I SD
DOI:
https://doi.org/10.572349/cendikia.v2i7.2086Keywords:
Pembelajaran, Pendidikan Kewarganegaraan, Nasionalisme, Media Pembelajaran, Game Riddle, ADDIEAbstract
Pembelajaran merupakan proses interaksi antara guru dan siswa dengan berbagai media. Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) menanamkan nilai kewarganegaraan dan nasionalisme, namun efektivitasnya masih diperdebatkan. Media pembelajaran penting untuk menyampaikan materi dan memotivasi siswa. Kurangnya media menurunkan motivasi dan konsentrasi siswa. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran efektif untuk simbol-simbol Pancasila dan lambang negara di kelas 1 SD, menggunakan game teka-teki (riddle) dan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Validasi oleh ahli menunjukkan media riddle sesuai dengan tujuan pembelajaran dan meningkatkan kualitas, efektivitas, serta kesesuaian materi.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Ainun Nur Anisa, Lala Rizqillah, Nur Ajizah, Sani Suci Cahyanengsih, Siti Dewi Astuti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.