1.
Sidik Praptomo, Hizkia Hendra Rianingsih, Suryanto, Aldina Kusuma Dewi. PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL. Scientica [Internet]. 2024 Jan. 7 [cited 2026 Apr. 30];2(1):212-20. Available from: http://jurnal.kolibi.org/index.php/scientica/article/view/761